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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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