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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四(s一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两ì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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