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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输(shū)出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的(de)伤害(hài),又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去(qù)自(zì)相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样(yàng),明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某(mǒu)些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开(kāi)无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算(suàn),比较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说都(dōu)没有收益,其实就是比(bǐ)较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点,所以输(shū)出还是金珀高(gāo)。

充能效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来(lái)说(shuō)可以是有效词(cí)条,那(nà)维开(kāi)大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也(yě)可以给(gěi)那维提供完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不同(tóng)的(de)buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较(jiào)低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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