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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一(yī)部更难,依然创意十足,可调(diào)查的东(dōng)西(xī)不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的(de)选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自己(jǐ)解决(jué)。

逃脱游戏(xì) 《失物(wù)终点(diǎn)站2》,这里是失物终点站,遗失物(wù)们最终到达的地点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服主题的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可(kě)游戏。

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玩家(jiā)将成(chéng)为列车(chē)员,将忘记(jì)自(zì)己身份(fèn)的(de)遗(yí)失(shī)物们(men)送回失主身边(biān)。

本作品为关卡型(xíng),解开每个(gè)关卡的谜题(tí),可(kě)获(huò)得种种(zhǒng)道具。

每个关卡都有提示和答(dá)案,即使是初学者(zhě)也能游(yóu)玩并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的(de)解谜游(yóu)戏,过程相对(duì)较(jiào)短。可能很多玩(wán)家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的谜题(tí), 但是小关卡也(yě)有它的(de)好(hǎo)处,方(fāng)便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩(wán)着玩着(zhe)就不知道要去哪。这个游(yóu)戏是非常典型的日式温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜游戏也是很(hěn)鼓舞(wǔ)人(rén)心(xīn)的。在习(xí)惯于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能(néng)给(gěi)普通玩家疲惫的(de)生活增加一些(xiē)静下心(xīn)来感受细(xì)腻情感(gǎn)的时间。

二(èr)、剧情分析

《失物终点站(zhàn)2》是一款(kuǎn)日系风(fēng)格很强的游戏,游戏中(zhōng)充满了日常的东西(xī),可能每(měi)个(gè)玩家在(zài)某种(zhǒng)程度上(shàng)都遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机(jī)在口袋里却找不到,游戏中就是这么真实把这些展现出来(lái)了(le)。最有感触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也(yě)在那一代人的记(jì)忆中留下(xià)了小小(xiǎo)的痕迹,时(shí)间匆匆,记忆(yì)褪色,但人(rén)是那些(xiē)年存在过(guò)的证明(míng),思想不会褪色(sè)。这是一种有趣的(de)叙(xù)述方式(shì),在寻找被遗忘的名字和(hé)前往站点的过程中(zhōng),看(kàn)到了一个又一个温暖感人的(de)故事。不管珍(zhēn)贵(guì)与否,那些陪伴我(wǒ)们很久(jiǔ)的宠物和(hé)物(wù)品,承载(zài)着(zhe)我(wǒ)们最(zuì)珍(zhēn)贵的回忆,我们(men)要(yào)好好珍惜(xī)。

三、谜题设(shè)计

《失物终点站2》的(de)谜题(tí)部分(fēn)比之一(yī)部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可以自己(jǐ)解决,很多解(jiě)谜游戏都把握不(bù)了那个度(dù),这个(gè)游(yóu)戏很好的控制了玩家体验和(hé)游戏(xì)难(nán)度的平衡。只是操(cāo)作不太(tài)顺(shùn)利,场景数量(liàng)少,导致(zhì)有些谜题解(jiě)了一半还(hái)需(xū)要回顾(gù)线(xiàn)索,当(dāng)你回(huí)来解(jiě)决谜题的时候,需(xū)要点很多下才能回(huí)到谜题(tí)上,这个很麻烦,就是那个地铁线路图(tú),希望新作能在这(zhè)方面有所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来很(hěn)舒服(fú),谜题也(yě)是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景音乐(lè)百(bǎi)听不(bù)厌,真的很棒!在(zài)《失物终点(diǎn)站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻(kè)理解(jiě),珍(zhēn)惜(xī)现在,不要太(tài)纠结于过(guò)去,既然有过去,过去(qù)总(zǒng)会在自(zì)己身上留下(xià)痕迹。最(zuì)后一个(gè)彩蛋关通过(guò)了,它真的(de)会让(ràng)人意识到,随着时间的推移,事物发生变化是必然的,从(cóng)侧面(miàn)突(tū)出(chū)了(le)主(zhǔ)题(tí),不同的(de)人玩的心(xīn)情和理解(jiě)都不一样(yàng),这个游戏(xì)就像一首诗(shī)。​​​​​​​

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