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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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