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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(yǐ)体验一下年4季(jì)票带坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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