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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其(qí)他不尽人意是什么意思(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设(shè)不尽人意是什么意思计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能(néng),如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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