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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级无(wú)

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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