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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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