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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身(sh1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多(duō)益(yì)善

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四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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