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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

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尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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