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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

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猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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