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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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