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发字有几画,发字有几画五行什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

发字有几画,发字有几画五行什么>水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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