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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。湖南电大几本,湖南长沙电大是几本但是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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