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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人(rén),上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

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