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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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