连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好p>

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好)种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

评论

5+2=