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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

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一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精华(huá),如(rú)果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意(yì):因(yīn)为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移(yí)。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新(xīn)精华之(zhī)前的(de)测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音000; line-height: 24px;'>凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音(yǐng)雾的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得(dé)分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一(yī)波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代(dài)言人的(de),如(rú)果没有攻速(sù)收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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