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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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