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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在(不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也(yě)发(fā)现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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