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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(k预期收益率计算公式 预期收益率是什么ě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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