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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉脱销什么意思啊,什么叫做脱销上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在(zài)马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

脱销什么意思啊,什么叫做脱销"/zb_users/upload/2023/1228/22211d8c7b9a21679d91f4cb08836e49.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)">

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了(le)魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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