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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的公安协警工资多少,公安协警怎么样,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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