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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择多种武器、技能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带(dài)给你更(gèng)加(jiā)丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以建(jiàn)造防御(yù上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)塔,烈(liè上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不(bù)是(shì)吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是重心,而是(shì)死后可以复活(huó)的(de)工具(jù)人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加突出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的空间和策略的(de)选择,只是最(zuì)初有一定随机性(xìng),开局不一(yī)定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的特(tè)点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

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二(èr)、耐玩(wán)度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养成线不多,升级需(xū)要的资(zī)源跳(tiào)跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很(hěn)明(míng)显,说到(dào)底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨识(shí)度一(yī)般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动(dòng)画(huà)的(de)功能还(hái)是可以用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射箭(jiàn),在(zài)世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能(néng)是(shì)动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的(de)压(yā)迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而(ér),这里有(yǒu)一(yī)个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之(zhī)后(hòu),根本(běn)看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),画(huà)风有点偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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