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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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