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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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