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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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