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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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