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阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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