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肉(ròu)鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策(cè)略(lüè)。英(yīng)雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的二(èr)合一模式(shì),也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还是(shì)战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于(yú)怪物(wù)的(de)入侵,城镇处于危险之中!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同(tóng)流派(pài)的(de)魔(mó)女,形成最强羁(jī)绊,激发她(tā)们的潜(qián)能,蜕变传(chuán)说(sh宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗uō)魔女(nǚ)!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的(de)竖(shù)屏塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一(yī)样、最强(qiáng)堡垒这(zhè)些一样(yàng)。关(guān)卡中有不同(tóng)的(de)点数(shù)放置英雄炮台,是(shì)主英雄角(jiǎo)色(sè)和(hé)其他(tā)英雄共同完成的防守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场升(shēng)级是类似自(zì)走(zǒu)棋的(de)二合一模式,也有特殊(shū)效果增强。但是(shì)最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有版号的游戏,虽然看起来养成内容比较(jiào)浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是有等级(jí)的,高的品级(jí)有压制是很常(cháng)见(jiàn)的(de)。主角有等(děng)级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分(fēn)阶段开(kāi)启。炮(pào)台英雄是(shì)单(dān)线(xiàn)养成的,另外,药剂店可以升级全属(shǔ)性,很耗费资源,像小(xiǎo)游(yóu)戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计(jì)是主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平(píng),而且很多(duō),有点逼(bī)氪(kè)的嫌疑(yí),不太友好。付费的深度不(bù)像养成(chéng)那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻(luó)辑清晰,容易理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰富(fù),具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击力和观(guān)赏(shǎng)性,表现(xiàn)力(lì)难(nán)能可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功(gōng)近利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广告也(yě)是收(shōu)费点的话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不是(shì)很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏(xì)偏单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目前只有排行榜。

普(pǔ)通(tōng)关(guān)卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭(dā)配和数值。丰富的活(huó)动(dòng)奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友好,没有参(cān)与感。建议给排名(míng)靠后的一些(xiē)低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游戏还(hái)是不错的,像素风品(pǐn)质让人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容(róng)。

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