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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kā华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思i)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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