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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算>

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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