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campus是什么意思 campus是国誉吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠campus是什么意思 campus是国誉吗嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推campus是什么意思 campus是国誉吗荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiāncampus是什么意思 campus是国誉吗),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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