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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的

发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的使(shǐ)其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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