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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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