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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要读西的字有哪些,读喜的字有哪些【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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