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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(sh实属和属实区别在哪,实属与属实的区别āng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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