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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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