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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火属性角色(sè)之后(hòu),接下(xià)来是选择风属性角色(sè)了,可(kě)是(shì)究竟原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个(gè)最强(qiáng)呢(ne)?想知道答(dá)案就赶(gǎn)快看看下(xià)面由(yóu)小编分享的攻略。

原(yuán)神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞(fēi)的(de)啊

技(jì)能原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各(gè)种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探索(suǒ)解(jiě)谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下(xià)。大招(zhāo)强(qiáng)力(lì)聚怪,随便配个(gè)元(yuán)素发生器输出也(yě)不低,加上高的(de)离(lí)谱的充能速度,后期依然强而有力(lì)。即(jí)使(shǐ)几(jǐ)次被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了(le)。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是极大的提(tí)高(gāo),贯(guàn)穿前期到(dào)后期的优秀辅助(zhù)能力(lì)加上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽然(rán)没有探索效率(lǜ)上的大幅提(tí)升(shēng),依然(rán)算的上是(shì)EX级的角(jiǎo)色(sè)。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看!

在所有风属性(xìng)角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工(gōng)具人就是主角了。在没抽到其(qí)他风(fēng)属性角色之前是解谜(mí)必须的角色,而且(qiě)输出其实(shí)并(bìng)不(bù)低(好歹是五星的面板),命之座培养起来也相当简单(任务做着(zhe)做着就练起来(lái)了),风属性探图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属性高额(é)输出还能套(tào)盾增强生存,没(méi)攒出EX角(jiǎo)色(sè)之前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(hào)(划掉(diào))大(dà)威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直(zhí)被(bèi)人吐(tǔ)槽不开大的(de)时候(hòu)在刮痧,但(dàn)是开(kāi)大(dà)之后的(de)输出真的很靓仔。同样地作(zuò)为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突(tū)进可以辅助赶路。

原神风属性角色(sè)技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进行六(liù)段连续的射击(jī)。其中的之一段和第四段射(shè)击能够额外射出(chū)一支箭。第(dì)六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能够造成大(dà)量伤害(hài)。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更高,更为(wèi)精准的(de)瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未(wèi)满蓄力瞄准射击(jī)和满蓄力射击。满蓄力射击(jī)拥有(yǒu)较(jiào)高(gāo)倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能(néng):点按:在目标位置唤出风(fēng)域,对处于风域位置(zhì)的敌(dí)人造成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的(de)风域,乘风飞(fēi)到空(kōng)中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并(bìng)对处于(yú)风域(yù)位置的(de)敌人(rén)造(zào)成风元(yuán)素伤(shāng)害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨(jù)大(dà)的暴风(fēng)。暴风(fēng)会(huì)持续(xù)吸引周围敌人,并对其(qí)造(zào)成风元素伤害(hài),并(bìng)对弱小敌人进行持(chí)续的击飞(fēi)。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对应属性,造(zào)成对应元素的附加(jiā)伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能(néng)够吸引周围的敌(dí)人(rén),把怪聚集(jí)到一起,是一位非常(cháng)出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以(yǐ)切换输出角色,触(chù)发元(yuán)素反应(yīng),对怪(guài)堆(duī)进行整体打击,比如火元素+雷(léi)元素,可以触发(fā)带(dài)爆炸伤害的超(chāo)载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段(duàn)攻击。 

元素(sù)技能(néng):长按将周围(wéi)的(de)敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害(hài)敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复气血,回血量(liàng)取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定(dìng)输出(chū)能力的(de)回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层(céng),让她能够在攻击的同(tóng)时回复全(quán)队(duì)队友的气血,恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血量较低,奶暂(zàn)时放不(bù)出大(dà)招(zhāo)的(de)时候作为(wèi)过(guò)渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果的(de)两段(duàn)攻(gōng)击。

元(yuán)素技能:对(duì)前(qián)方敌人持续造成风属性(xìng)伤害,长按可(kě)提高伤害和(hé)影响(xiǎng)范(fàn)围。 

大招:召(zhào)唤持续(xù)前进(jìn)的(de)龙卷(juǎn)风(fēng),将敌(dí)人和沿途物体卷入(rù),有一定的聚怪(guài)效果,如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火(huǒ)冰雷元素(sù),还能额外(wài)造(zào)成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅(fǔ)助。四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 

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