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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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