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手机扩展内存是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水手机扩展内存是什么意思三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(手机扩展内存是什么意思pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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