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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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