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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多(duō)的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤的(de)效果<菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救/p>

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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