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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在(zài)各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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