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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热(rè)闹(nào)的生(shēng)存(cún)+闯(chuǎng)关(guān)双模式(shì)以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以(yǐ)选择多种武器、技能(néng),每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一(yī)时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸(xī)血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是(shì)重心(xīn),而是死后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多(duō),组(zǔ)合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随(suí)机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷(shuā)怪(guài)也有一(yī)定(dìng)的特(tè)点(diǎn),另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级,整体深度(dù)一般。 有点像小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很(hěn)强(qiáng)的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级(jí)困(kùn)难频(pín)率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混(hùn)合(hé)变现的商(shāng)业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是(shì)什么(me)。效果表(biǎo)达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一定的(de)世(shì)界观, 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和(hé)建议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界(jiè)观故(gù)事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的功(gōng)能(néng)还(hái)是(shì)可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数(shù)值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物或核(hé)心塔冲击(jī)效果(guǒ)不心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思(bù)明显,建议增加冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那(nà)被打的效果就要(yào)挂在(zài)人身上。如果以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了(le)之后(hòu),根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以(yǐ)考虑换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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