连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

评论

5+2=