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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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