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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一(yī)、武器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能(néng)是(shì)辅助(zhù)向(xiàng)的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅助(zhù)来(lái)说,更想要(yào)更(gèng)多的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语角色普攻和重击的(de)伤害,又(yòu)像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般(bān),辅(fǔ)助能力(lì)也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说(shuō),和(hé)往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的(de)队(duì)伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原(yuán)因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那维(wéi)莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够让(ràng)输出(chū)更(gèng)加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一(yī)级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个(gè)人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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