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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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